В процессе работы над сценой часто приходится создавать самые разные материалы, и металл – один из самых популярных, ведь металлические изделия можно встретить буквально везде. Поэтому визуализатор должен знать, как сделать металл в 3D Max, притом достаточно реалистично. А так как металл может выглядеть по-разному, то полезно сохранить созданный материал в библиотеку для дальнейшего использования в других сценах.

Перед тем, как сделать металл в 3D Max, надо подготовить текстуры. Понадобится текстура, имитирующая поверхность металла, а также черно-белая текстура рельефа, если металлическая поверхность должна быть в каким-то рисунком или шероховатостями. После этого можно заняться собственно настройкой материала.

Некоторые параметры нужно будет несколько раз менять, подбирая их опытным путем, накладывая материал и выполняя тестовый рендеринг. Только так можно быть уверенным. Что материал выглядит именно так, как должен. Если этого не делать, то в итоге может получиться совсем не тот результат.

В видеоуроке подробно показано, как сделать металл в 3D Max. Повторяя каждый этап, можно получить реалистичный материал, который легко меняется и приспосабливается для конкретной цели.

Другие полезные уроки